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ASÍ SE JUEGA

Una aventura, paso a paso

Acompaña un reparto de tesoros y descubre cómo se juega.

Demostración con datos de ejemplo
La cala del tesoro con el acceso a Un tesoro para cada cofre.
El mapa y sus misionesAmpliar ↗
Paso 1 de 5

Elige una aventura

En la cala del tesoro encontrarás «Un tesoro para cada cofre». Cada misión propone una acción concreta.

Seis piedras por repartir y dos cofres vacíos.
Un tesoro para cada cofre · ejemplo de seis piedrasAmpliar ↗
Paso 2 de 5

Descubre el reto

Seis piedras, dos cofres. El reto es poner la misma cantidad en cada uno.

Cada cofre contiene una piedra y quedan cuatro por repartir.
Un tesoro para cada cofre · ejemplo de seis piedrasAmpliar ↗
Paso 3 de 5

Reparte y prueba

Una piedra en cada cofre. Ya has repartido dos; todavía quedan cuatro. Puedes seguir colocando o retirar una pieza.

Pista real de Luma: da una piedra a cada uno de los dos cofres y repite la ronda.
Un tesoro para cada cofre · ejemplo de seis piedrasAmpliar ↗
Paso 4 de 5

Pide una ayuda

Luma propone repartir por rondas: una piedra para cada cofre, y repetir. La pista acompaña; tú continúas con las piezas.

Reparto terminado: tres piedras en cada cofre y cero pendientes.
Un tesoro para cada cofre · ejemplo de seis piedrasAmpliar ↗
Paso 5 de 5

Mira lo que has hecho

Tres piedras en cada cofre y ninguna por repartir. La escena permite ver qué significa repartir seis entre dos por igual.

OTRAS AVENTURAS

Y hay muchas formas de explorar

Enciende el jardín. Recoger luces para el faro permite observar la cantidad reunida y practicar el conteo.

Enciende el jardín

Reunir para contar

Recoger luces para el faro permite observar la cantidad reunida y practicar el conteo.

El viaje de la barca. Situar un número en la recta permite pensar en su posición entre marcas para llevar la barca a su destino.

El viaje de la barca

Encontrar una posición

Situar un número en la recta permite pensar en su posición entre marcas para llevar la barca a su destino.

Para acompañar sin interrumpir

¿Cómo se organiza la dificultad?

El curso orienta los conceptos y límites; no presupone conocimientos. La práctica se organiza por destrezas y pasos. Avanzar en el juego no equivale a una nota, diagnóstico ni certificación de dominio. La experiencia y los apoyos pueden variar según la misión.

¿Qué ocurre cuando se usa una ayuda?

Se puede consultar una pista, ver un ejemplo y volver a intentarlo. Los apoyos matemáticos no se presentan como aciertos autónomos. Los registros de la zona adulta son una vista parcial de la actividad guardada, no una evaluación completa. El juego también ofrece texto y controles ampliados, contraste y reducción de movimiento; su alcance depende de la pantalla.

¿Dónde se guarda la partida?

No hace falta una cuenta. La partida se guarda en el dispositivo y navegador utilizados, sin sincronización automática en la nube. Prepara una copia manual antes de borrar datos o cambiar de dispositivo. La copia de partida y la licencia son distintas.

Cómo guardar una copia →

Ahora, vuestra aventura.

El mapa os espera.

Jugar gratis ↗Consultar Ayuda →